据外媒TheGamer报谈,《星球大战:不逞之徒》是一款令东谈主减弱的绽开天下游戏,会通了搏斗、探索和平台跳动等当代游戏元素,玩家可以任性千里浸其中。
TheGamer指出,尽管育碧在这款游戏中打造了一场精彩的冒险,但游戏的浅薄化蓄意使得它在完成预期倡导的同期,未能达到玩家对更高质料体验的期许。

著作提到,好多玩家对游戏的潜行和近战系统抒发了动怒,合计这些蓄意过于简化,短少深度。潜行部分常常免除疏通的套路,玩家需要暗暗接近敌东谈主并击晕他们,重叠访佛的算作,同期幸免被守卫或录像头发现。尽管游戏中提供了诸如晕厥爆破器和外星伙伴Nix等用具来增多变化,但这些用具不及以使潜行部分变得更具挑战性和理由性。
TheGamer进一步辩驳谈,搏斗部分雷同短少变化。主角凯·维斯的刀兵和技术天然可以搪塞不同的敌东谈主,但合座上敌东谈主强度较低,搏斗技术相对单一,难以带来极新感。天然游戏的搏斗和潜行系统基本得志了功能需求,但它未能达到玩家但愿的那种更具创造性和政策性的体验。

此外,TheGamer还提到,游戏在探索和互动解放度上有所死心。举例,尽管玩家在游戏中可以看到多样种种的车辆,但他们只可驾驶凯的个性化飞车,无法体验其他交通用具,这在一定经由上减少了绽开天下的探索乐趣。
总的来说,TheGamer合计《星球大战:不逞之徒》在某些方面发扬得可以,但其过度简化的蓄意可能让玩家感到失望。